- Опыт (игры)
-
О́пыт в компьютерных играх — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте (очки опыта). Нередко слово «опыт» заменяется игроками на «экспа» (слово употребляется в женском роде, от сокращения «Exp» или «XP» слова experience). В некоторых играх опыт может также выражаться в уровнях, которое заменяется словом «левел» (от англ. level).
Следует различать очки опыта и игровые очки: опыт, как правило, является средством приобретения новых навыков или характеристик в ролевых играх. Опыт начисляется за уничтожение противников (монстров или игроков), а также за выполнение игровых заданий (миссий).
С увеличением сложности игры количество начисляемых игроку очков опыта увеличивается, и вместе с этим увеличивается количество очков опыта, необходимое для поднятия навыков.
По накоплении определённого количества опыта, игрок получает так называемый уровень. В различных играх повышение уровня может поднять основные навыки игрока (сила, ловкость и пр.) и/или давать ему дополнительные уникальные способности.
Системы накопления опыта
- Основанная на уровне игрока — чем выше уровень игрока, тем больше (или меньше) опыта он получает. Пример — Gothic. Так же в серии Gothic с каждым новым уровнем персонаж получает очки обучения (LP, от англ. learn point), используемые на улучшение характеристик героя и изучение новых навыков.
- Основанная на навыках игрока — игрок получает опыт в зависимости от его характеристик. Например, в Silent Storm игрок быстрее овладевает навыком обращения с тем оружием, с которым он уже обращается лучше. Эта система действует и в серии The Elder Scrolls.
- Основанная на множителе битвы (англ. combat multiplier) — чем больше игрок нанёс урона за одну битву, тем больше опыта он получает. Пример — Fable.
Прочие игры
- В игре Crimsonland, являющейся аркадой, тоже учитываются очки опыта, являющиеся также и игровыми очками. Достигая определённого уровня опыта, игрок способен приобрести новый навык. Кроме того, от уровня опыта зависит количество врагов и их уровень.
См. также
Категория:- Механизмы компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.