Терраны

Терраны
Пехотинец — символ кампании терранов

Терр́аны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran — земной, землянин; от лат. terra — Земля) — раса из вымышленной вселенной StarCraft, на которой основана одноимённая серия компьютерных игр компании Blizzard. Согласно предыстории игры StarCraft, терраны внешне идентичны нынешним землянам, от которых происходят, однако некоторые из них обладают пси-способностями (например, лейтенант Керриган является телепатом). Терраны оказываются в центре войны между протоссами и зергами и пытаются выжить, в то же время переживая также войну гражданскую. Тем не менее, некоторые из них смогли заключить союз и эффективно сотрудничать с протоссами.Численность в секторе Копрулу около 18 миллиардов до катастрофы на Тарсонисе, около 15,3 миллиардов после.[1]

Содержание

История терранов

Предыстория

К XXIII веку на перенаселённой Земле власть захватила социалистическая организация, известная как Лига Объединённых Держав. Стараяcь улучшить и организовать жизнь людей, она проводила жёсткую политику цензуры и запретов. В ходе борьбы за чистоту человеческих генов полицией Лиги были отловлены и арестованы четыреста миллионов человек с криминальными наклонностями или мутациями, в том числе множество талантливых хакеров и компьютерных пиратов. Лига проводила над ними эксперименты, пытаясь с помощью химического и даже хирургического воздействия подавить их отклонения. Их также использовали в качестве лабораторных крыс.

К тому моменту все планеты Солнечной системы были колонизированы, а также была открыта варп-технология для полётов к звёздам. В качестве эксперимента по дальней колонизации 40 000 заключённых были отправлены в дальний космос с целью колонизировать планету Гантрис 4. Четыре корабля, управляемых суперкомпьютером АТЛАС, были заполнены погруженными в анабиоз людьми и отправлены в полет. Однако в ходе рейса произошёл сбой навигационной системы, и корабли потеряли курс. После того, как их двигатели выработали ресурс, они вышли из варп-пространства и потерпели крушение за 60 тысяч световых лет от Земли, в части космоса, позднее названной сектором Копрулу.

Новый мир

Три корабля уцелели и приземлились на планетах Тарсонис, Мория и Умоджа. Проснувшись от анабиоза, заключённые основали на них колонии, не имевшие никакой связи с Землёй и друг с другом. Тарсонианская колония, благодаря уцелевшему на их корабле суперкомпьютеру АТЛАС, развилась быстрее других и стала доминирующей. Тарсонианцы колонизировали ещё несколько планет, основав Конфедерацию Терранов. Конфедерация претендовала на главенство в секторе и настойчиво требовала от двух других колоний присоединиться к ней. Для защиты своих интересов морианцы создали Кел-Морианский Синдикат, а умоджанцы образовали автономный Умоджанский протекторат. Нарастающее напряжение привело к четырёхлетней войне конфедератов с Кел-Морианским Синдикатом — «Войне Гильдий», во время которой впервые были применены «Голиафы» — шагающие боевые роботы.[2] Мория была побеждена, но сохранила значительную автономию. Кроме того, учёные Конфедерации научились развивать псионические способности прирождённых телепатов и начали подготовку войск особого назначения, известных как «Призраки».

Со временем Конфедерация развилась в огромную бюрократическую машину подавления, управляемую коррумпированными сенаторами. Это вызывало раздражение на многих её колониях, и в результате привело к восстанию на планете Корхал. Под предводительством Ангуса Менгска корхальцы очистили свою планету от войск Конфедерации, но сам Ангус был убит тремя «призраками», среди которых, предположительно, была и Сара Керриган.[3] На посту предводителя восстания его сменил сын Ангуса, Арктур, который продолжал восстание и одновременно проводил тайные переговоры с Умоджанским протекторатом. В это время Конфедерация, отчаявшись подавить восстание, опустошила Корхал массированными ядерными ударами. Так возникла организация «Сыны Корхала» с Менгском во главе, быстро ставшая главным врагом Конфедерации. В преддверии новой войны «Сыны Корхала» попытались закрепиться на планете Чау Сара, однако были разбиты эскадроном «Альфа», элитным подразделением Конфедерации под руководством Эдмунда Дюка.

Великая война

В 2499 году началось нашествие зергов на планеты людей. Первой колонией, попавшей под удар, стала Чау Сара. После длительных боёв на поверхности, конфедераты засекретили произошедшее и эвакуировали население на соседнюю Мар Сару. Вскоре после этого флот протоссов, прибывший в систему, выжег всё живое на поверхности. На Мар Саре ситуация повторилась, но на этот раз Конфедерация бросала захваченные зергами поселения одно за другим, по-прежнему пытаясь скрыть инцидент и получить информацию о новых врагах. Сыны Корхала помогли жителям Мар Сары эвакуироваться, что укрепило их позиции. На их сторону перешли магистрат колонии и её шериф, Джим Рейнор. Планета была оставлена людьми и выжжена протоссами. Продолжая свою войну с Конфедерацией, Менгск победил эскадрон «Альфа» на планете Антига Прайм и освободил её. Конфедерация направила эскадрон «Омега» на подавление восстания. В то же время Менгск завладел технологией пси-излучателей — маяков, способных приманивать зергов с огромного расстояния — и с их помощью натравил зергов на конфедератов. В возникшем хаосе Сыны Корхала также спасли Эдмунда Дюка от зергов, вынудив его (и его «Альфу») сотрудничать с повстанцами. Менгск и его армия ушли с планеты, после чего её, как и Мар Сару, выжгли протоссы. С помощью излучателей, Сыны Корхала натравили зергов на столицу Конфедерации — Тарсонис. Высадившиеся на планете протоссы начали бои с зергами. Испугавшись, что протоссы спасут конфедератов, Менгск отправил на планету Сару Керриган, чтобы она разбила протоссов. Одержав победу, силы Керриган были буквально раскатаны зергами. Менгск отказался рисковать и эвакуировать Керриган, что отвратило от него Рейнора, который сбежал вместе со своими единомышленниками. На развалинах старого порядка Менгск объявил себя императором нового Доминиона терранов, фактически подчинив себе все уцелевшие колонии терранов в секторе Копрулу.

В ходе последующих боёв последние силы конфедератов были уничтожены зергами на Тарсонисе. В то же время, Доминион вёл войну с зергами, а Рейдеры Рейнора, столкнувшись на Чаре с заражённой Керриган, перешедшей на сторону Сверхразума, объединились с Исполнителем протоссов Тассадаром. Пока остальные группировки терранов сражались с роями зергов и силами протоссов на своих планетах, Рейдеры в союзе с силами Тассадара и тёмных храмовников (протоссов-изгнанников) вели борьбу с силами Сверхразума на Айуре. Их кампания завершилось пирровой победой — Сверхразум, переселившийся с Чара на Айур, был уничтожен, но Тассадар погиб, а протоссы и союзные им терраны Рейнора отступили на родину тёмных храмовников — Шакурас. На конец войны положение терранов в секторе Копрулу было почти критическим — многие из миров, заселённых ими, были либо заражены зергами, либо выжжены дотла воюющими против зергов протоссами, что ставило под угрозу само выживание людей в секторе Копрулу. Хотя император Менгск сумел объединить множество фракций и группировок под своим командованием, его Доминион де-факто воевал со всеми пришельцами, — в том числе с экспедиционным корпусом Земли, — а также терранами, не принявшими нового порядка.

Война зергов

В то же время, Объединённый Земной Директорат, которому стало известно о происходящем, снарядил экспедиционный флот в сектор Копрулу. В задачи флота входило уничтожение или установление контроля надо всем, что представляло потенциальную угрозу Земле и принадлежащим ей колониям. Флот, отбывший в сектор Копрулу с войсками, находившимися в криогенном сне, прибыл в точку назначения без инцидентов. В ходе широкомасштабного конфликта, названного Войной Выводков (англ. Brood War), земной флот сначала сумел анексировать Доминион терранов и захватить новый Сверхразум зергов, гарантировав повиновение себе большого количества стай. Но в дальнейшем Арктур Менгск и остатки его армии, Джим Рейнор со своими Рейдерами, заражённая Сара Керриган и её выводки, а также протоссы объединились и разбили флотилию Директората. Так как после победы Керриган тут же предала своих союзников, терраны и протоссы объединились против неё, позвав на помощь также недавних врагов — землян. Однако объединённый флот протоссов, Доминиона и Директората был разгромлен.

Затишье

Пока зерги и протоссы затаились, усиливая свои армии, терраны также не теряли времени даром. Со времени Войны Выводков были разработаны новые виды боевой техники и оружия. Оставленные колонии были частично заселены вновь. Как минимум Доминион ведёт масштабные исследования армий других рас, пытаясь выявить их достоинства и недостатки. Хотя зерги и не нападают, все разведывательные экспедиции на занятые ими планеты закончились исчезновением кораблей и экипажей. Несмотря на очевидную угрозу, терраны до сих пор разделены на множество больших и малых групп. Хотя Доминион и сохранил своё ведущее положение в Секторе Копрулу, он борется с многочисленными партизанами, недовольными жестокостями императора Менгска. Также Земля может в любой момент стать нетерпима к Домининиону. А это при том, что Земля и её владения очень удалены от сектора Копрулу и вне досягаемости для флота Доминиона, тогда как земной флот в любой момент может прибыть в сектор.

Описание терранов

В своей массе терраны ничем не отличаются от обычных людей. Поскольку большинство терранов не изменилось с момента прибытия в сектор, их психология и физиология также остались прежними, хотя длительность жизни и увеличилась. Возможно, это стало следствием развития медицинских технологий. Терранское общество практически идентично сегодняшнему — у них те же проблемы, от внешних угроз и терроризма до преступности и разрыва между богатыми и бедными, те же заботы и надежды. Несмотря на целенаправленную политику сначала ЛОД, а потом и Конфедерации, среди терранов до сих пор сохраняются старые религии (в частности христианство) и языки (например русский и немецкий). Экономика терранов базируется на добыче и переработке полезных ископаемых — газа Веспен и минералов, в изобилии присутствующих на всех планетах сектора. В то же время, они не слишком заботятся о последствиях своей деятельности, поглощая ресурсы и оставляя опустошённые земли «с пугающей быстротой».[4] Общей валютой для всех терранов в секторе стал кредит.

Не имея пси-способностей протоссов и природной живучести зергов, они опираются на технологию практически во всех сферах деятельности. На этом поприще они добились многого: их технологии позволяют строить космические корабли и гигантские орбитальные платформы, двигаться быстрее скорости света, изменять и стирать память, создавать мощные компьютеры, ИИ, голограммы и многое другое.

Люди Земли

Обычно эта фракция людей относится к терранам. Но на самом деле земляне к моменту событий в секторе Корпулу добились намного больших достижений, чем терраны. В частности, земная флотилия благополучно прибыла в сектор Корпулу, тогда как самый совершенный крейсер терран «Гиперион», которым командовал лично Рейнор, долететь до Земли не смог бы. Сказалось и то, что общество землян было уже более монолитно, а также то, что Земля была экономически более мощной державой. Естественно, и земное общество не идеально, но в целом оно более благополучно, чем общество терран. Большая удаленность Земли и её колоний также играют на руку Земле — Объединенный Земной Директорат и его флот могут держать различные опасности (в частности зергов) на довольно большом удалении от Земли и её владений.

Пси-способности

Во время путешествия колонистов в сектор, у ничтожной доли из них развились пси-способности. Когда через несколько поколений учёные обнаружили у незначительной части населения этот потенциал, Конфедерация начала специальную программу по использованию его в своих целях. «Одарённые» дети отнимались у родителей и помещались в специальные центры, в которых использовались жестокие и даже садистские методы подчинения. Чтобы обеспечить лояльность будущих солдат Конфедерации и уменьшить их страдания, использовались специальные имплантаты, ограничивавшие их пси-способности. В результате получались «призраки» — элитные бойцы-телепаты, оснащённые маскировочными костюмами. Они используются для разведки, контрразведки, убийств неугодных людей[3] и как хорошо обученная пехота. Судя по наличию «призраков» в экспедиционном корпусе ОЗД, солдаты-телепаты имелись и в вооруженных силах Земли, но нет данных об использовании в армии ОЗД аналогичных имплантатов-ограничителей, как и не ущемлялись на Земле права людей-телепатов и земных «призраков» в частности. Например, вице-адмирал экспедиционного флота ОЗД Алексей Стуков был «призраком». Но ни в армии Конфедерации, ни в армии Доминиона ни один «призрак» никогда не стоял на столь высоком командном посту. Следующей ступенью развития призраков являются "фантомы" - псионики, пошедшие в призраки добровольно. Судя по всему, для развития способностей используются газ-терразин и особо ценный минерал джорий.

Юниты терранов

Список является сводным для всех частей игры. Указаны оригинальные названия, названия в официальном переводе и народные. Сокращения:

  • Orig — StarCraft Original
  • BW — BroodWar
  • WoL — StarCraft II: Wings of Liberty
  • HotS — StarCraft II: Heart of the Swarm
  • LoV — StarCraft II: Legacy of Void

На момент написания статьи часть Heart of the Swarm анонсирована и готовится к выходу, до выхода Legacy of Void остается ещё много времени и об участии определенных юнитов в ней известно мало.

Название Описание Примечания Появления в SC I Появления в SC II
SCV (КСМ / рабочий) Единица, добывающая ресурсы и строящая здания. КСМ остается занятым на протяжении всего строительства и остается уязвимым, противник может убить его, и строительство приостановится. В отличие от рабочих других рас КСМ может чинить здания и технику. Orig + BW WoL, HotS, LoV
M.U.L.E. (МУЛ) Альтернативный рабочий расы терранов. Не стоит ресурса, вызывается за энергию штаба. Мул не может строить здания и добывать газ, но добывает минералы в 6 раз эффективней, чем КСМ, а также может чинить, но выходит из строя спустя некоторое время. Этот юнит делает расу терранов крайне устойчивой в экономике. В ситуации, когда потеряны все рабочие и нет денег на создание новых, зерги и протоссы остаются лишены возможности дальнейшего строительства, но терраны легко восстанавливают добычу ресурсов. WoL, HotS, LoV
Marine (морпех) Знаковый юнит терранов. Хрестоматийный космонавт-солдат. Вооружен скорострельным крупнокалиберным автоматом. Может вкалывать себе стимулятор, который лишает его части здоровья, временно увеличивая скорость атаки и перемещения. В SC II получил также апгрейд здоровья на 10 единиц (ручной щит). В отличие от первых боевых юнитов других рас может атаковать воздушных противников. Тяжелый скафандр морпеха нельзя с легкостью одеть и снять, он буквально собирается и заваривается на человеке. Впрочем, как показано, он весьма комфортен, и в него встроено все, что нужно для жизнеобеспечения. Тайкус Финдли был вынужден носить его, не снимая, на протяжении длительного времени и не испытывал видимого дискомфорта. Orig + BW WoL, HotS, LoV
Firebat (огнеметчик) Второй пехотинец терранов. Не может атаковать воздух, наносит больший урон по области наземному противнику, особенно по небольшим единицам. Также может применять стимулятор. В SC II сильно отличается от оригинального. Примерно в 2 раза в ширину. Orig + BW WoL (только в кампании)
Marauder (мародер) Сильнейший из терранских пехотинцев. Атакует наземные цели на большом расстоянии, замедляя их перемещение. Особенно эффективен против вражеской техники и пушек. WoL, HotS
Reaper (Головорез) Реактивная пехота. С помощью ракетных ранцев свободно перемещаются между уровнями ландшафта. Крайне эффективны против зданий и легкой пехоты. WoL, HotS
Medic (медик) Неатакующий юнит, служит для поддержки пехоты. Может лечить солдат терранов, а также органические пешие единицы союзных рас. В SC I также обладает способностью снятия отрицательных воздействий с дружественных единиц и ослеплением вражеских. Однако в SCII эти возможности не представлены. Медик был первым юнитом среди всех игр Blizzard, который применял свою способность автоматически. BW WoL (только в кампании)
Ghost (призрак) Также знаковый юнит терранов. Один из немногих специалистов (заклинателей) в игре, имеющих также обычную атаку. Их основной способностью является невидимость, расходующая энергию, а также сброс ядерной бомбы, являющейся самым разрушительным оружием в игре. В первой игре также имеет способность замораживать вражескую технику, во второй наделен снайперским выстрелом и EMP-волной малого радиуса. Призраки имеют большую сюжетную роль на протяжении всех кампаний игры. Среди них самое большое число именованных героев — Сара Керриган, Самир Дюран, Алексей Стуков, Нова и с поправками — Габриэль Тош. Всё это ключевые для сюжета персонажи игры. Orig + BW WoL, HotS
Spectre (фантом) Представляют собой экспериментальных призраков нового поколения, также обладают невидимостью и возможностью сбрасывать ядерные бомбы, но их другие способности — оглушение противника на короткое время и псионный хлыст, наносящий 200 единиц урона. Фантомы занимают некоторую сюжетную роль при альтернативном прохождении Wings of Liberty, однако их история не является ключевой. Если игрок выбирает поддержать фантомов в их конфликте с призраками, то получает угрожающее предупреждение от Новы, что этот выбор станет роковым, однако в дальнейшем никаких отрицательных событий, связанных с фантомами не происходит, а герои заключают, что Нова просто соврала. WoL (только в кампании)
Vulture (стервятник) Легкая и очень быстрая машина, имеет низкий запас прочности и среднюю атаку. Передвигается, не касаясь земли. Дешево и быстро производится. Крайне неэффективны в лобовом сражении, но хороши для разведки и диверсий против рабочих противника, а также могут минировать территорию. Orig + BW WoL (только в кампании)
Hellion (геллион) Легкая, быстрая машина, оснащена струйным огнеметом. Эффективна против скоплений легких боевых единиц. Геллион заменил в SC II стервятника. Хотя он также представляет собой относительно слабую, но быструю единицу, он все же эффективней стервятника в лобовом сражении, но никаких способностей не имеет. WoL, HotS
Battle Hellion (боевой режим геллиона) Геллион производит трансформацию подобную таковой у осадного танка и викинга и принимает вид шагающего робота. В этом состоянии его броня возрастает и он способен вести лобовое сражение. Появление дополнительного режима у геллиона было реакцией авторов на то, что юнит практически не использовался игроками, так как был банально слишком слабым. HotS
Siege tank (осадный танк) Основная боевая единица из класса наземной техники. Обладает средним запасом прочности, средней атакой, дальностью и скоростью, но способна переводить себя в осадный режим. В нём танк не может передвигаться, но наносит огромный урон по площади на большом расстоянии. Нуждается в прикрытии. Также хорош как стационарная пушка для защиты своего периметра. В SC II танки старого типа были заменены новой моделью «Круцио», отличающейся от старой модели «Arclite» более мощной пушкой с возможностью снижения урона, наносимого дружественным целям. Orig + BW WoL, HotS
Goliath (голиаф) Двуногая пилотируемая машина, классический шагающий мех образца фантастики 90-х. Также обладает средним запасом прочности и ведет пулеметный огонь средней мощности по наземным противникам, но чрезвычайно эффективно атакует ракетами воздушные силы противника на большом расстоянии. В SC II получил возможность вести огонь одновременно по наземным и воздушным целям. Orig + BW WoL (только в кампании)
Thor (тор) Громоздкий двуногий мех, имеет большой запас прочности и отлично атакует наземные цели, имеет также небольшой мощности ракетное оружие для защиты от воздушных противников. Тор достаточно медленно передвигается и занимает много места, это делает его неповоротливым, а отступление — практически невозможным. В ходе бета-тестирования торы претерпели серьёзные изменения. Изначально планировалось, что они будут ещё больше и сильнее, а производиться будут не на фабрике, а непосредственно рабочим на поле боя. При этом их скорость поворота на месте должна была быть очень низкой, что стало бы их уязвимостью. Все эти особенности были убраны. WoL
Warhound (боевой пёс) Новый ОБЧР терранов, занимает нишу близкую к голиафу и тору, специализируется на уничтожении наземной техники, далеко стреляет, быстро перемещается, неплохо держит лобовое столкновение. В конце сентября появилась информация, что юнит был убран, этот тезис требует подтверждения временем. HotS
Widow mine (мина чёрная вдова) Новая мина терранов, в отличие от старой паучьей мины способна самостоятельно перемещаться, при этом поражает и наземные и воздушные юниты, прикрепляясь к ним и запуская отсчет. HotS
Predator (хищник) Робот-пантера. Наносит взрывной урон 20 единиц всем стоящим вплотную противникам. Был создан терранами как результат исследования боевых тактик зергов. Он занимает ту же нишу наземных звероподобных солдат ближнего боя, эффективных против пехоты и желательно при наличии скопления. Неэффективен против крупных и далеко стреляющих юнитов. WoL (только в кампании)
Diamondback (аспид) Левитирующая над землей быстрая боевая машина с мощной электромагнитной пушкой и хорошим запасом прочности. Во всей серии SC, один из трёх юнитов, атакующий на ходу (остальные два - Phoenix и Mothership протоссов). В то время как любой другой юнит вынужден остановиться, чтобы атаковать, аспид продолжает двигаться, причем с хорошей скоростью. Это делает его незаменимым в добивании отступающего противника и в прикрытии собственного отступления и дает широчайшие возможности для манёвров. Аспиды настолько эффективны, что превосходят по всем характеристикам стервятников и геллионов и конкурируют с танками. По этой причине недоступны в сетевой игре, поскольку иначе бы нарушили баланс. WoL (только в кампании)
Wraith (мираж) Универсальный легкий истребитель, оснащенный устройством невидимости. Более эффективен против воздушных противников. Orig + BW WoL (только в кампании)
Valkyrie (валькирия) Истребитель класса воздух-воздух, наносящий сильный урон по области. BW
Viking (викинг) Истребитель-трансформер. В воздушном режиме бьет воздушных противников ракетами, представляя серьёзную угрозу для ВВС противника, в наземном атакует пулеметом наземные единицы, но становится менее эффективен. Способность быть и наземным и воздушным юнитом дает викингу широкие возможности для манёвров. WoL, HotS
Banshee (банши) Вертолет-невидимка терранов. В отличие от миража является серьёзной угрозой для наземных юнитов противника, но не может атаковать воздушные единицы. WoL, HotS
Battlecruiser (крейсер) Флагманский корабль терранов. Сильнейший серийный юнит в обеих частях игры. Имеет огромную прочность и броню, довольно медлителен, но компенсирует это отличной огневой мощью. Также может использовать за энергию орудие Ямато — мощный энергетический выстрел, наносящий 200 единиц урона. В SC I крейсер наносил редкие но мощные энергетические выстрелы, в SC II тип атаки был изменен на менее мощную, но скорострельную. В кампании также может использовать ракетный залп по воздушной области и включать энергетический щит «защитная матрица» (ранее это была способность научного корабля). Orig + BW WoL, HotS
Science vessel (научный корабль) Ценный корабль для поддержки и диверсий. В SC I может отравлять органические юниты радиационным облаком, производить удар EMP-волной, отключающей щиты и энергию у всех юнитов в большом радиусе, а также устанавливать энергетический щит на любые юниты. В SC II также заражает органических противников и чинит дружественную технику. Orig + BW WoL (только в кампании)
Raven (ворон) Боевой специалист. За энергию создает защитные автотурели (атакуют землю и воздух), модули точечной обороны (сбивают снаряды противника) и торпеды гончая (настигают цель и наносят урон по радиусу). WoL, HotS
Dropship (десантный корабль) Выполняет единственную функцию транспорта, перевозя от 2 до 8 юнитов в зависимости от их размера. Orig + BW WoL (только в кампании)
Medivac (медэвак) Десантный корабль с функцией мед-поддержки. Сопровождая пешие отряды, направляет луч исцеляющей энергии на раненных солдат. Медэвак был введен в SC II в связи с тем, что старый десантный корабль крайне мало использовался игроками, поскольку не имеет атаки и каких-либо способностей, перевозит мало, а ресурса стоит. Таким образом новый корабль взял на себя расширенную роль. Вместе с этим терранов лишили классических медиков (вне кампании), так как они давали слишком сильное преимущество. WoL, HotS
Hercules (геркулес) Транспорт с огромной вместимостью, позволяющей перевозить целые отряды. Имеет большой запас прочности и хорошую броню. Очень быстро высаживает войска. Немаловажно, что в случае уничтожения геркулеса, перевозимая им армия будет аварийно высажена и уцелеет. WoL (только в кампании)

Государства и группировки терранов

В ходе истории вселенной StarCraft терраны очень часто вели междусобные войны, как до обнаружения других рас, так и во время войны с зергами и протоссами. В результате в секторе Копрулу и за его пределами существует довольно много группировок и государств терранов с разной идеологией, структурой, формой управления и отношением к другим расам.

Лига Объединённых Держав

Лига Объединенных Держав (англ. United Powers League) — правительство, объединившее Землю в XXIII столетии. Лига была основана ведущими мировыми державами 22 ноября 2229 года и контролировала 93% земной суши[4]. Исключение составляли лишь несколько государств в Южной Америке. Официальным языком ЛОД был английский, также сохранились другие второстепенные языки.

ЛОД исповедовала идеологию, базировавшуюся на принципах «божественности человечества» и борьбы с физическими несовершенствами в человеческом роде. Для этой цели она стала проводить агрессивную политику культурной рационализации через искоренение религий и национальных языков. Был начат проект «Очищение» — кампания, направленная на сохранение чистоты человеческого генома. Это была кампания на грани массового геноцида, в ходе которой было убито более четырёхсот миллионов жителей Земли (в основном мутанты, киборги и люди с криминальными наклонностями). В это же время блестящий молодой учёный Доpан Роyт, благодаря своим политическим связям и личной yдаче, смог использовать тысячи заключенных ЛОД в своём амбициозном проекте колонизации внешних миров. Четыре корабля с пассажирами, погруженными в криогенный «холодный сон», отбыли в направлении отдалённой планеты Гантрис IV. Но из-за неполадки в системе навигации ведущего корабля колонизационная эскадра скитаясь улетела почти на другой край Галактики — в сектор Копрулу. Наблюдение за колонистами-терранами велось всё время с момента их отбытия с Земли, хотя сами они об этом не подозревали. Изначально ЛОД была равнодушным наблюдателем: у неё не было ни интереса, ни мотива связываться с жителями захолустных колоний — Лига предпочитала продолжать проект колонизации более близких миров. Однако положение дел изменилось, когда в секторе Копрулу разразилась война между протоссами и зергами. До этого ЛОД никогда не встречалась с представителями разумной внеземной жизни. Когда существование чужаков было подтверждено, это вызвало повсеместную панику. Происходящее с колонистами мало волновало ЛОД, однако она не могла допустить возникновение угрозы вторжения пришельцев во владения Земли. Эти обстоятельства заставили государства, до того момента остававшихся вне Лиги, вступить в неё, тем самым расширив её влияние. В результате этих изменений, ЛОД была реорганизована в Объединенный Земной Директорат.[5]

Объединённый Земной Директорат

Герб Объединённого Земного Директората

Объединённый Земной Директорат (ОЗД) (англ. United Earth Directorate) — государство, объединяющее Земли и её колонии и пришедшее на смену Лиге Объединенных Держав (ЛОД) в 2499 году после появления неоспоримых доказательств существования внеземной разумной жизни. Официальные языки — английский и другие второстепенные языки. Управление Директоратом осуществляет Совет ОЗД.[5]

Решив нанести по чужакам упреждающий удар, Директорат задействовал значительные ресурсы для изучения протоссов и зергов. По окончании исследований, продлившихся несколько месяцев, Совет ОЗД счел что Земля, как государство, готова бороться с новой угрозой. Согласно плану Совета, экспедиционный флот Директората должен был уничтожить или аннексировать всех, представляющих угрозу благополучию всего человечества. Несмотря на первоначальный успех, компания в секторе Корпулу потерпела неудачу — адмирал Дю Галл погиб, захваченные колонии были потеряны, а зерги уничтожили оставшиеся силы экспедиционного флота. Ни один корабль на Землю не вернулся, хотя остатки экспедиционной армии ОЗД до сих пор находятся в секторе.[6] Несмотря на провал экспедиции и потерю экспедиционного корпуса, для Земного Директората это была лишь временная заминка. Корпус, при всей своей мощи, был лишь малой частью вооруженных сил ОЗД, политический строй ОЗД не изменился, — Совет ОЗД до сих пор правит ОЗД и наиболее влиятелен на Земле и во множестве её колониях — в секторе Земли. Хотя его руководство потеряло интерес к аннексии сектора Копрулу, но в будущем оно надеется вернуться в сектор.

Технологии и вооружение, использовавшиеся силами ОЗД в компании в секторе Корпулу, за редким отличием были практически идентичны применявшимся «местными» терранами. Изначально разработчики планировали другое визуальное исполнение подразделений директората, но по причине нехватки времени это не было реализовано.[7] Возможное сюжетное объяснение этому сходству заключается в том, что обе фракции использовали банки данных ATLAS для разработки своих технологий. Создатель сюжета Brood War Крис Метцен также предполагает, что ещё одной причиной сходства могло быть то, что экспедиционный корпус ОЗД пополнял свои запасы оружия теми, что изготавливались местными заводами (например земляне угнали крейсеры Доминиона с верфей планеты Дилар), захваченными землянами.[8]. Но были и технологические новшества. Так, в состав экспедиционного корпуса вошёл новый для сектора Корпулу род спецподразделений — медики, которые буквально «на ходу» могли лечить своих и союзных солдат, в результате практически уравнивая живую силу землян в живучести с зергами, а также могли ослеплять любые боевые единицы противника. Другое новшество — ракеты «Хелфайр» (не путать с одноименными ракетами состоящими на вооружении ВВС США), включенные в боекопмлект используемых земным экспедиционным корпусом голиафов и сделавшие их очень опасными для довольно мощных летающих боевых единиц (особенно для гвардианов зергов). Ещё один сюрприз с Земли — тяжелый истребитель «Валькирия», способный тягаться даже с крейсером. (Например, группа «валькирий» сравнительно легко уничтожит крейсер терран или корабль-матку протоссов. Ещё быстрее та же группа «валькирий» справится с гвардианоми или девольвероми зергов.) Вся численность населения ОЗД и их колоний 27,6 миллиардов. Известные звёздные системы, занимаемые Директоратом:

Планеты Директората:

Конфедерация терранов

Флаг Конфедерации терранов

Конфедерация терранов (англ. Terran Confederacy или англ. Confederacy of Man) — государство терранов, возникшее после того, как колонисты с Тарсониса заселили близлежащие миры. Столицей Конфедерации был город Тарсонис на планете Тарсонис. Её официальным языком был английский. В состав Конфедерации входило около дюжины миров (не считая Корхала IV, бывшей колонии, уничтоженной ядерными ракетами). Её ключевыми планетами были Тарсонис, Дилар IV, Чау Сара, Бронтес IV и Тирадор IX.[4] О государcтвенном устройстве Конфедерации известно немногое. Основная власть была сосредоточена в руках олигархической группировки Старых семей (англ. Old Families) — потомков первых вождей колонистов. Также в правительство входил Сенат, в котором было по меньшей мере по одному сенатору от каждой планеты. Руководство колониями осуществляли магистраты (англ. Magistrate).

Конфедерация всегда стремилась расширить своё влияние в секторе, не обращая внимание на моральную сторону выбираемых методов — для получения ресурсов Мории была начата Война гильдий, для устрашения повстанцев и оппозиционеров ядерными ракетами была уничтожена восставшая планета Корхал IV, для борьбы с повстанческой группировкой «Сыны Корхала» была разработана технология, позволявшая призывать зергов на выбранную планету. Кроме того, преступники и просто недовольные подвергались невральной реасоциализации (промывке мозгов),[4] после чего становились лояльными солдатами, исследователями или колонистами. Так как Конфедерация постоянно воевала с внешними или внутренними врагами, её руководство (как официальное правительство, так и Старые семьи) начали проявлять склонность к милитаризму — служба в армии открывала большие карьерные перспективы и даже могла стать индульгенцией для тех, кто открыто выразил недовольство существующим режимом. Вследствие этих же причин, Конфедерация располагала большой армией, включавшей в себя как наземные, так и космические силы. Её наиболее значимыми подразделениями были эскадроны Альфа, Нова и Омега.

Но когда в 2499 году одна из колоний Конфедерации, Чау Сара, подверглась нападению сначала зергов, а потом и протоссов, армии не смогли спасти её. В ходе быстротечной войны войска конфедератов должны были сражаться против чужих рас и большого количества восставших группировок, решивших воспользоваться моментом и освободиться. Одновременно на конфедератов нападали «Сыны Корхала». Их командующий Арктур Менгск использовал украденные у Конфедерации чертежи пси-излучателя, чтобы призывать на планеты зергов. После того, как таким образом Тарсонис был захвачен зергами, а Старые Семьи — истреблены, Конфедерация прекратила своё существование. Её место занял Доминион терранов. Численность населения до зергов 8 миллиардов человек,выжившие 5,7 миллиардов.

Эскадроны Конфедерации

«Альфа»
  • Эскадрон Альфа «Кровавые орлы» — подразделение, предназначенное для быстрого реагирования на любую угрозу; цвет войск — белый. Эскадрон возглавлял генерал Эдмунд Дюк. До обнаружения чужих рас базой операций эскадрона была планета Чау Сара. В ходе развала Конфедерации Дюк и его эскадрон присоединились к «Сынам Корхала». Текущий статус подразделения неизвестен; предположительно эскадрон расформирован, а его личный состав служит в армии Доминиона терранов. Генерал Дюк погиб в войне с выводками Керриган.[4]
  • Эскадрон Дельта — подразделение общего назначения; цвет войск — оранжевый. Во время войны Конфедерации с зергами, протоссами и мятежниками эскадрон окружил Сынов Корхала на Антиге Прайм. После использования повстанцами пси-эмиттера на эскадрон напали орды зергов. Планета была оставлена, после чего эскадрон пытался защитить от зергов и повстанцев столицу Конфедерации — Тарсонис, но протерпел поражение. Текущий статус подразделения неизвестен.
  • Эскадрон Нова — элитное подразделение, созданное для сбора информации как о противниках Конфедерации, так и о её собственных вооружённых силах; цвет войск — фиолетовый. Эскадрон возглавлял полковник Джексон Холер. «Нова» не имела собственной базы, постоянно перемещаясь по всему сектору. Текущий статус подразделения неизвестен.[4]
  • Эскадрон Омега «Легион „Рука смерти“» — тяжёлое ударное подразделение, предназначенное для ведения широкомасшатбных боевых действий; цвет войск — чёрный. Эскадрон возглавлял лейтенант-командующий Грегори Рейксон. Большую часть солдат составляли неврально реасоциализованные преступники. Базой эскадрона была планета Дилар IV. Текущий статус подразделения неизвестен, предположительно разгромлен зергами.[4]

Кел-Морианский синдикат

Логотип Кел-Морианского синдиката

Кел-Морианский синдикат (англ. Kel-Morian Combine) — организация терранов на планете Мория, одной из первых трёх планет, заселённых терранами. Синдикат возглавляет генерал Маш Сакаи (англ. Mah Sakai). Официальный цвет его войск — зеленый, но в игре StarCraft их цвет бирюзовый.[4]

Во время усиления Конфедерации терранов две организации, «Гильдия Келаниса» и «Коалиция горнодобычи Мории», заключили союз и объединились в Кел-Морианский Синдикат для защиты от вмешательства в дела планеты извне. Новая организация пообещала защищать все добывающие поселения от посягательств Конфедерации. Впоследствии Конфедерация и Кел-Морианский синдикат столкнулись во время Войны гильдий. После четырёх лет войны Конфедерация объявила о своей победе. Мория осталась частично независимой, но её основные шахты были уничтожены. На Мории были основаны новые колонии, которые предоставляли Конфедерации необходимое количество ресурсов в обмен на собственную независимую систему правосудия.[4]

После разгрома Конфедерации террористической организацией «Сыны Корхала», возглавляемой Арктуром Менгском, Кел-Морианский синдикат оказался под контролем нового Доминиона терранов. После этого был основан особый Инженерный корпус доминиона — специализированные подразделения Кел-Морианского синдиката, которые использовались для создания ряда космических станций. С прибытием флота Объединённого земного директората в сектор Копрулу и взятием Корхала, столицы Доминиона, Синдикат посчитал за лучшее заключить с ОЗД соглашение о поставке ресурсов и ненападении, подобный прежнему договору с Конфедерацией. Синдикат оказался неготов к внезапному нападению протосса Феникса и стай заражённой Сары Керриган, которые приземлились на Мории, чтобы добыть достаточное количество ресурсов для атаки на Корхал. По иронии судьбы, Феникс был столь недоволен договором с ОЗД, который заключил синдикат, что спокойно отнесся к тому как Керриган уничтожила их армию и инфицировала часть населения, превратив их в зараженных терранов.

В настоящее время Кел-Морианский синдикат восстановился, расширил своё влияние и обладает некоторой автономией от Доминиона. Учитывая сложную ситуацию в секторе, синдикат готовится к войне, не важно с кем, зергами или Доминионом.[6]

Умоджанский протекторат

Умоджанский протекторат (англ. Umojan Protectorate) — военная организация, созданная после Войны гильдий правительством Умоджи, одной из первых трёх колоний терранов в секторе Копрулу. Протекторат возглавляет министр Йоргенсен (англ. Jorgensen). Официальный цвет войск Умоджанского протектората — сине-зелёный.[4]

Протекторат был создан в попытке сохранить авторитет Конфедерации терранов на Умодже. Позднее он вёл секретные переговоры с экстремистской организацией «Сыны Корхала», но эти контакты прервались после того, как Конфедерация запустила тысячи ядерных ракет на планету Корхал IV с целью подавления возникшего там мятежа, уничтожив всё живое на поверхности.[4] После поражения Конфедерации Умоджанский протекторат попал в зависимость от Доминиона терранов. В настоящее время он готовится к войне — либо с набирающим силу Доминионом, либо с затаившимися зергами.[6]

Сыны Корхала

Сыны Корхала (англ. Sons of Korhal) — экстремистская группировка, возникшая после того, как Конфедерация терранов с особой жестокостью подавила восстание на планете Корхал IV. Планета была одной из первых колоний Конфедерации и внесла значительный вклад в её военное и технологическое развитие. Но царящие в ней коррупция и беззаконие медленно начали вызывать недовольство населения, пока наконец оно не вылилось в открытое восстание под руководством сенатора от Корхала Ангуса Менгска. Повстанцы выбили конфедератов с планеты. Убийство Ангуса Менска и его семьи специальным отрядом «призраков» лишь усилило ненависть народа к Конфедерации, и тогда центральное правительство на Тарсонисе пошло на крайние меры. Опасаясь, что восстание может спровоцировать бунты в других колониях, конфедераты обрушили на планету 1000 ядерных ракет класса «Апокалипсис», превратив её в выжженную пустыню. Погибло более 4 миллионов людей. Сын Ангуса Менгска, Арктур, находившийся на отдалённой базе Умойского протектората, был шокирован случившимся и поклялся отомстить. Собрав сильную, хоть и сомнительную по своему составу армию, он назвал её Сыны Корхала и начал свою войну против Конфедерации. Очень скоро он стал главным врагом Тарсониса в секторе.[4]

Вторжение зергов и протоссов предоставило Менгску возможность осуществить свои планы. Использовав ситуацию, он расширил свою армию: сначала спас от зергов жителей колонии Мар Сара и их шерифа Джима Рейнора, потом сделал то же самое с жителями Антиги Прайм (ирония заключалась в том, что Менгск сам использовал пси-эмиттеры, чтобы вызвать зергов на Антигу, хотя его первоначальной целью были конфедераты) и эскадроном «Альфа» во главе с генералом Эдмундом Дюком. Усилившиеся «Сыны» напали на Тарсонис и, использовав пси-эмиттеры, сокрушили последние силы Конфедерации. На обломках старого государства Менгск создал новое — Доминион терранов, объявив себя его императором. «Сыны Корхала» стали хребтом новой империи, её правительства и вооружённых сил.

Пираты

Пираты (англ. Pirates) — общее название для большого количества криминальных и полукриминальных группировок, живущих за счёт нападений на колонии и космические станции. Пираты автоматически объявляются врагами центральных властей любого терранского государства в секторе — и Конфедерация, и возникший на её месте Доминион постоянно боролись с ними. Причины появления этих групп могут быть самыми разными — от жажды наживы (такими были Кимерийские пираты, нашедшие на старой базе Конфедерации заражённого бывшего вице-адмирала ОЗД Стукова) до борьбы с существующим режимом (такими были «Сыны Корхала» до падения Конфедерации[4]). Враждебна пиратам и Земля.

Доминион терранов

Доминион терранов (англ. Terran Dominion, также известный как просто Доминион или Доминионская диктатура Менгска ) — империя, возглавляемая императором Арктуром Менгском, который прежде был лидером экстремистской группировки «Сыны Корхала». Столица Доминиона — город Августград на планете Корхал IV (позже - "Корхал Сити"). Официальный язык — английский.[5]

Доминион был создан в 2500 году, вскоре после падения Конфедерации в разгар войны между терранами, зергами и протоссами. Большинство колоний он унаследовал от Конфедерации. Ядром нового правительства стали соратники Менгска по революционной борьбе. В ходе Войны выводков Доминион сначала потерпел поражение от флота Объединённого земного директората, а потом два раза — от стай заражённой Сары Керриган. Несмотря на сокрушительные поражения и потерю колоний, в течение нескольких лет затишья Менгск сумел восстановить свою империю. В настоящее время Доминион в основном борется с партизанами-терранами, недовольными жестокой политикой и репрессиями нового режима.Официально Доминион является конституционной монархией, но на деле является авторитарным режимом ничем не отличающимся от конфедерации, несмотря на это большинство граждан Доминиона довольны правлением Менгска.

Рейдеры Рейнора

Рейдеры Рейнора (англ. Raynor's Raiders) — группировка, возникшая после того, как Джим Рейнор, осознавший, что он не более чем шахматная фигура в руках Арктура Менгска, решил отделиться от нового императора и его Доминиона. Её костяком стали ополченцы Мар Сары, на которой Рейнор служил шерифом. Уничтожив ионное орудие на Тарсонисе, мешавшее им сбежать, они начали свою бесконечную борьбу. Рейдеры успели повоевать с зергами, помогли протоссам убить первый Сверхразум на Айуре, потом сражались против Объединённого земного директората в ходе Войны выводков. Их флагманом стал крейсер «Гиперион» — бывший командный корабль Сынов Корхала, угнанный Рейнором с Тарсониса. В настоящее время Рейдеры, сильно потрёпанные, ведут отчаянную борьбу с превосходящим их во всём Доминионом терранов. Поскольку император Менгск не хочет делать из Рейнора мученика, он решил бесконечно изматывать его и его сторонников. В СМИ Доминиона против Рейдеров развёрнута настоящая кампания травли — их обвиняют в терроризме и других преступлениях, показывая их негодяями и мерзавцами[9] (точно так же Конфедерация поступала с «Сынами Корхала»). Поскольку армия нуждается в финансировании, Рейдеры стали наёмниками.Численность наёмников Джима Рейнора около 1000 человек.[10]

См. также

Примечания

  1. Starcraft: Broodwar, Кампания протоссов, Битва за Браксис. Зератул: Yes Artanis, we did vanquish the Overmind. But we did so with the help of humans. Do not be so quick to underestimate them.
  2. Энциклопедия SC legacy
  3. 1 2 Micky Neilson — StarCraft: Uprising
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Руководство пользователя игры StarCraft
  5. 1 2 3 Руководство пользователя дополнения Brood War
  6. 1 2 3 StarCraft II
  7. Сотрудник Blizzard Entertainment под псевдонимом gearvOsh
  8. StarCraft: Brood War Episode V
  9. StarCraft II
  10. StarCraft II

Ссылки


Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Полезное


Смотреть что такое "Терраны" в других словарях:

  • Терраны в StarCraft и StarCraft: Brood War — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) одна из рас в из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. В этой статье показана армия… …   Википедия

  • Терраны в StarCraft II — …   Википедия

  • Starcraft в Южной Корее — Южная Корея считается столицей киберспортивного мира: киберспорт в этой стране стал развиваться намного раньше, чем в других странах и приобрел невиданный размах. Именно в этой стране появилась такая профессия как прогеймер  человек,… …   Википедия

  • StarCraft — Обложка оригинального компакт диска Разработчик Blizzard Entertainment Из …   Википедия

  • Расы StarCraft — Эта страница требует существенной переработки. Возможно, её необходимо викифицировать, дополнить или переписать. Пояснение причин и обсуждение на странице Википедия:К улучшению/23 мая 2012. Дата постановки к улучшению 23 мая 2012. StarCraft серия …   Википедия

  • Список планет вселенной StarCraft — В этом списке собраны планеты вымышленной вселенной StarCraft, появлявшиеся в официальных материалах «Blizzard Entertainment». Содержание 1 Список планет 1.1 Сектор Копрулу 1.1.1 Система Айур …   Википедия

  • Терран — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны… …   Википедия

  • Космопорт Терранов — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны… …   Википедия

  • SCV — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны… …   Википедия

  • SCV Терранов — Пехотинец символ кампании терранов Терраны (англ. Terran, произносится /ˈtɛr.ran/; от англ. terran земной, землянин; от лат. terra Земля) раса из вымышленной вселенной компьютерных игр компании Blizzard. По сюжету игры, терране внешне идентичны… …   Википедия


Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»