- Перк
-
Перк (англ. perk — льгота, привилегия) — понятие из мира компьютерных ролевых игр: некая особенная черта, элемент личности, отличительная особенность игрового персонажа. Перки сложились как один из приёмов разработчиков в решении таких задач, как моделирование развития персонажей, индивидуализация их интересов, навыков, характеров и жизненных ситуаций, отражение возможных сверхъестественных вмешательств в их судьбы. В играх, использующих систему перков, создаётся их некоторый набор, а также выстраивается система внутриигровых условий для их получения. Применение системы перков не является общепризнанным стандартом в решении задач моделирования вымышленного мира.
Впервые перки появились в игре Fallout, где была представлена ролевая система S.P.E.C.I.A.L..
Перки присутствуют также в играх Crimsonland, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Xenus 2: Белое золото, Killing Floor, Total Influence, World of Tanks и многих других.
См. также
Для улучшения этой статьи желательно?: - Подтвердить значимость предмета статьи согласно критериям значимости.
- Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
- Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
Категории:- Ролевые игровые системы
- Игровой жаргон
- Механизмы компьютерных игр
Wikimedia Foundation. 2010.