- EA Graphics Library
-
EA Graphics Library Игровой движок (Список) Разработчик Electronic Arts Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
Xbox 360
PlayStation Portable
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
WiiПоддерживаемая ОС Microsoft Windows
Mac OS XНаписан на языке Предположительно, C++ Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование EA Graphics Library (рус. Графическая библиотека Electronic Arts; сокращенное наименование: EAGL) — игровой движок, разработанный исключительно для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, используется и использовался различными филиалами компании в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх.[1][2]
Содержание
Технические характеристики
Игровой движок EA Graphics Library был разработан для внутреннего использования; точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) пространств большого размера (дополнительные оптимизации и доработки для данной функции были осуществлены, главным образом, в Need For Speed: Most Wanted 2005 года, возможна потоковая подгрузка локации по мере передвижения по ней игрока, что позволяет создать иллюзию «бесшовности» мира и сократить общее время, требующееся игре на загрузку).
Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр.
-
- Ниже приведены технологические параметры движка четвёртой версии (EAGL4), на примере компьютерных игр Need For Speed: Most Wanted (2005 год) и Need For Speed: Carbon (2006 год).[1][2]
Первоначально четвертая версия движка (EAGL4), на которой работают Need For Speed: Most Wanted и Need For Speed: Carbon, была создана для Need For Speed: Hot Pursuit 2 и игровой консоли PlayStation 2, но легко портируемый API и рантайм позволили осуществить перенос на другие платформы.
Графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней, большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как: motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя на ветровом стекле), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей (англ. normal mapping).
Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, выхлопа, дыма из-под колес, дыма от факелов, тумана, искр и т.п. Для реализации отражений на моделях автомобилей используется динамическая карта отражений (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256x256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре (на примере Need For Speed: Most Wanted) при максимальных настройках — 140000-150000.
Примечательно, что Need For Speed: Most Wanted и Need For Speed: Carbon, точно также, как и некоторых игры на движке, вышедшие позднее и раньше их, не имеют поддержки широкоформатных мониторов из меню (тем не менее, сам движок поддерживает данную функцию, для ее включения существуют специальные утилиты).[3][4]
Игры, использующие EA Graphics Library
Указанный ниже список не является полным.
- 2001 — NHL 2002 (ПК, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Canada)
- 2002 — Need for Speed: Hot Pursuit 2[5] (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Bellevue) (EAGL4)
- 2003 — Need for Speed: Underground (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Black Box) (EAGL4)
- 2004 — NHL 2005 (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Black Box)
- 2004 — Need for Speed: Underground 2 (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Black Box) (EAGL4)
- 2005 — NHL 06 (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox) (разработка: EA Black Box)
- 2005 — Need for Speed: Most Wanted (ПК, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360) (разработка: EA Black Box) (EAGL4)
- 2006 — Need for Speed: Carbon (ПК, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360) (разработка: EA Black Box) (EAGL4)
- 2007 — NHL 08 (ПК, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360) (разработка: EA Canada)
- 2007 — Need for Speed: ProStreet (ПК, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360) (разработка: EA Black Box)
См. также
- Heroic Driving Engine — внутренний игровой движок Electronic Arts, который был задействован в Need for Speed: Undercover 2008 года (предположительно, движок основан на EAGL).[7]
- RenderWare — игровой движок компании Criterion Games, ставшей дочерней фирмой Electronic Arts. Последние годы используется в качестве внутреннего движка в проектах основной компании и самой студии Criterion Games; на последней версии движка работает игра Need For Speed: Hot Pursuit 2010 года[8] (версия движка также называется Chameleon[9]).
Примечания
- ↑ 1 2 Алексей Берилло Графические технологии в играх: Need For Speed: Most Wanted (рус.). IXBT.com (12 июля 2006). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ 1 2 Алексей Берилло Графические технологии в играх: Need for Speed: Carbon (рус.). IXBT.com (6 февраля 2007). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ Need for Speed Most Wanted (англ.). Widescreen Gaming Wiki. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ Need for Speed Carbon (англ.). Widescreen Gaming Wiki. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 7 февраля 2011.
- ↑ Need for Speed: Hot Pursuit 2 — Credits (англ.). allgame. — титры игры, упоминание команды, работавшей над движком и его названия. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. Проверено 15 октября 2012.
- ↑ Spore (англ.). StrategyWiki. Архивировано из первоисточника 19 октября 2012. Проверено 25 сентября 2012.
- ↑ Need for Speed: Undercover (англ.). Electronic Arts. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 9 февраля 2011.
- ↑ Need For Speed: Hot Pursuit (англ.). Steam. — см. упоминание движка в перечне зарегистрированных товарных знаков. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 9 февраля 2011.
- ↑ Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2010). Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 10 февраля 2011.
Ссылки
- Daniel Kennett (англ.). BREAKING IN. — профиль одного из разработчиков движка; упоминания о EAGL. Архивировано из первоисточника 19 марта 2012. Проверено 7 февраля 2011.
Категории:- Игровые движки по алфавиту
- Need for Speed
- Внутренние игровые движки
-
Wikimedia Foundation. 2010.